My performances are built as systems that structure participation. Each work invites audiences into unfamiliar roles, actions, and spaces
— shifting how they relate to narratives, environments, and each other.



2025
#Multi-user XR Experience
#Director #Writer


선(線)에게 바치는 줄다리기

<선(線)에게 바치는 줄다리기>는 관객이 각 마을의 신령 캐릭터 중 하나를 선택하여, 전통 민속 줄다리기의 전 과정을 수행적 경험으로 재구성한 LBE(Local Based Experience)형 멀티유저 XR 작업이다. 경쟁의 결과보다 과정과 공동 수행 자체에 주목하며, 줄다리기를 공동체적 리듬과 관계 맺기의 의례로 재해석한다.

2025. 12. 04 - 12. 06
아트코리아랩 톡톡룸


#Immersive Robot Performance
#Director #Writer


Haters에게 바치는 체조

이머시브 로봇 퍼포먼스 <Haters에게 바치는 체조>는 혁신기업으로 거듭나기 위해 로봇사원들을 대거 투입한 가상의 기업이 배경이다. 관객들은 극장에 인간사원으로 출근하여 로봇과 함께 체조와 업무를 이행하고, 공연을 관람하는 동시에 만들어간다. 지시와 수행이라는 주제를 반복적이고 안무화된 노동 형태로 구성하여, 인간과 기계 사이의 위계와 그 경계를 탐색한다.
2025. 09. 18 - 09. 21
성수 에스팩토리 D동


2024
#Performance
#Director


Rapunzels에게 바치는 클라이밍

프로젝트는 뿌리 뽑힘ㅡ이전에 맺었던 세상과의 관계가 단절되고 자기증명의 근원을 잃어버린 사람들ㅡ을 ‘라푼젤’로 상징화한다. 이들은 유전/이름/족보 등 합리적인 구조로 이루어진 현실과 마주하며, 탑처럼 견고하게 자리한 세계世係(대 세, 이을 계)를 등반하고, 추적하며, 해독한다.

2024. 09. 14
신촌문화발전소
스튜디오창
# Immersive Robot Performance
#Director #Writer


Haters에게 바치는 체조

이머시브 로봇 퍼포먼스 <Haters에게 바치는 체조> 는 혁신기업으로 거듭나기 위해 로봇사원들을 거대 투입한 가상의 기업이 배경이며, 최대 80명의 관객들이 인간사원으로 출근하여 공연을 관람하는 동시에 만들어가는 형식이다.


2024. 07. 19 - 07. 24
대학로극장 쿼드



#Climing Theatre
#Director


Rapunzels에게 바치는 클라이밍

대代를 상징하는 거대한 탑들이 끝없이 솟아 있는 세계. 탑에 갇힌 라푼젤은 이곳이 세상의 전부가 아님을 깨닫는다. 라푼젤은 탑에서 내려가는 대신, 더 높은 탑을 찾아 끝없이 오르기를 택한다. 여정의 목표는 출생의 뿌리를 밝히는 것, 그리고 자기존재를 증명하고 그 경계를 확장하는 것이다. 중력을 거슬러 탑을 오르고, 시간을 거슬러 복잡한 혈통의 가지들을 지나는 여정이 펼쳐진다.
2024. 05. 30 - 06. 01
한국예술종합학교
연극원 상자무대 2


2023
#VR  Immersive Theatre
#Art Director


파스하스

- ACC <2023 ACT 페스티벌 - 미래전설> 출품작

HMD를 착용한 3명의 관객들이 곰팡이로 변신하여 미지의 세계를 탐험하고 리더 곰팡이 ‘하스’와 거대 곰팡이 ‘파스’를 마주하게 되는 VR 이머시브 씨어터다. 관객들은 먹이를 찾아 돌아다니며 서서히 냉장고 안을 곰팡이로 물들이는 역할을 수행하고, 먹이를 모두 먹으면 냉장고 상위 칸의 문이 열리며 거대한 인간의 손을 목격한다.



2023. 11. 18 - 11. 19
국립아시아문화전(ACC)
문화창조원 복합전시2관




#Immersive Robot Performance #Director #Writer


Haters에게 바치는 체조

관객참여형 로봇씨어터 <Haters에게 바치는 체조>에는 혁신기업으로 거듭나기 위해 로봇사원들을 대거 투입한 한 기업이 나온다. 관객들은 이곳에 인간사원으로 출근하여 공연을 관람하는 동시에 공연을 만들어가는 역할을 한다. 경험공간 안에는 약 50cm크기의 6축 로봇팔 3대가 등장하며, 로봇과 인간이 함께 자리한 공간에서 ‘체조’를 통한 소통이 시작된다.

2023. 11. 02 - 11. 04
한국예술종합학교
본관 갤러리



#VR Immersive Theatre
#Art Director


PassHass

- 2023 오스트리아 린츠, <아르스 일렉트로니카 페스티벌> 출품작

A VR Immersive Theater Experience. Players awaken as molds and explore the unknown spaces to seek out food and accelerate the growth of that place. After accomplishing your missions, you will realize that you have destroyed the last hope of all human beings – the seed vaults on a spacecraft protecting humanitiy from climate catastrophe.



2023. 09. 06 - 09. 08
Kunstuniversität Linz, Hauptplatz  8


2022
#Interactive Youth Theatre
#Director


꼭 가출해야 돼? 

공연은 학교와 가정 안팎의 청소년이 주체적으로 경계를 허물고 발화할 공간이 필요하다는 의식에서 출발한다. ‘경계 허물기’라는 키워드를 가지고 인터랙티브 요소와 프로젝션 매핑 기술을 활용하여 극을 전개된다. 청소년들이 참여한 제작 워크숍을 통해 희곡을 발전시켰으며, 극중 관객 참여 장면을 포함시켜 기획단계에서부터 제작단계까지 관객과의 상호작용을 이끌어낼 방안을 연구하였다.
2022. 08. 05 - 08. 07
천장산 우화극장


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